3DMark06 haalt snelste gpu?s onderuit
Een meer processorcentrische en realistische proef
20 januari 2006 | Jamie Biesemans
3DMark06 verschilt op eerste gezicht niet zoveel van zijn voorganger. Totdat u de benchmark draait, want dan krijgen zelfs de snelste systemen het lastig. De toonaangevende benchmarkcollectie is flink onder handen genomen en test nu ook de Shader Model 3.0-ondersteuning.
Het is vooral de aangepaste
Canyon Flight-demo in 3DMark06 die grafische kaarten het meest op de proef stelt. Dat komt door de aanwezigheid van High Dynamic Range (HDR)-belichting en Shader Model 3.0-effecten in de benchmark.
Ook de andere onderdelen bekend uit 3DMark05 van vorig jaar, zijn geüpdatet. In de
Return to Proxycon- en
Firefly-tests zijn de lichteffecten en de omgevingen complexer gemaakt. Gloednieuw is een grafische test, waarbij een scène bij een onderzoeksbasis in Antarctica is te zien.
Het draait bij 3DMark06 echter niet alleen om grafisch geweld. De benchmarkcollectie bevat naast twee processorintensieve tests ook de fysicabibliotheek van PhysX (om objectbewegingen realistisch te simuleren). AI-routines stellen de cpu nog zwaarder op de proef. Beide nieuwigheden (de fysica- en AI-routines) zijn
multithreaded, waardoor ze beter de prestaties meten van pc's met hyperthreaded- of multicore-processors.
Er wordt dus meer aandacht besteed aan de inbreng van de processor. Daarmee komt 3DMark-maker Futuremark tegemoet aan critici die de benchmarkcollectie niet bijster relevant vonden. Het eindresultaat geeft beter weer hoe een pc presteert tijdens het spelldus Futuremark.
Zwaar is 3DMark06 in elk geval. Collega's van GameSpot ondervonden dat sommige onderdelen - met de Canyon Flight voorop - zeer stroef verliepen, zelfs op hun high-nd pc met een Athlon FX-60 en twee GeForce 7800 GTX-kaarten in SLI-opstelling.
Lees meer artikels over :
3dmark, benchmark
bron: ZDNet