Second Life wordt open bron
Fans kunnen meewerken aan bugfixes en Linux-versie
09 januari 2007 | Kenny Weytens
Linden Lab, ontwikkelaar van Second Life, heeft de broncode van de viewer voor zijn populaire simulatie vrijgegeven. De code voor de serversoftware volgt in een later stadium.
Buitenstaanders kunnen de software dus aanpassen naar eigen goeddunken. Cory Ondrejka, hoofd technologie bij Linden Lab, hoopt dat er op die manier bugfixes en een betere Linux-versie voor het spel worden gemaakt. Op termijn worden ingrijpender veranderingen verwacht.
"Het is vrij duidelijk dat een open concept als Second Life als product ook open moet zijn", stelt Ondrejka. Fans schrijven al miljoenen regels code om objecten in Second Life te manipuleren. "Het zou gewoon onverstandig zijn om dat talent en die energie niet te gebruiken voor de software zelf."
Het is de bedoeling dat later ook de serversoftware wordt vrijgegeven. Linden Lab is wat dat betreft wel voorzichtiger en stelt nog geen datum vast.
Sommige analisten vinden het geen goed idee om de broncode van een product dat met betaalde abonnementen werkt vrij te geven. Ondrejka ziet daar echter geen bezwaar in. "Open bron geeft ons de meeste mogelijkheden naar de toekomst toe. We aanvaarden gewoon het onvermijdelijke."
nbsp;
bron: ZDNet